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《地铁:逃离》开发商称次时代游戏机可以做到光追

因为选择在EPIC游戏商城限时独占一年而引起热议的《地铁:逃离》已经在上周正式发售了,这款游戏由4A
Games负责开发制作,游戏的PC版加入了Nvidia的光线追踪技术,在RTX系列显卡的支持下可以表现出更高的画面效果。媒体就技术问题采访到了《地铁:逃离》开发人员,他们谈到了次时代家用游戏机能否支持光追的问题。

长年以来,家用游戏机相比高端配置的电脑而言,虽然画面上难比匹敌,不过价格却也低很多。正是出于价格方面的考虑,业界普遍认为2020年推出的次时代家用游戏机不会配备具有光线追踪效果的GPU。那么就是说PS5和Xbox后继主机不能做到光追效果吗?

在Digital Foundry对4A Games旗下负责渲染程序的Ben Archard进行采访时,对方回答其实并不需要具备RTX那样的GPU也可以做到光追。

就射线追踪在下一代游戏机上的可行性而言,硬件不一定非得是RTX核心。当涉及到光线追踪时,这些核心并不是唯一重要的东西。它们是固定的功能硬件,可以加速与BVH交叉测试相关的计算。这些计算可以在标准计算中完成,前提是计算机内核数量足够多且速度足够快(我们相信它们将出现在下一代主机上)。实际上,任何运行DX12的GPU都能够“运行”DXR,因为DXR只是DX12的扩展。

业界普遍认为次时代家用游戏机仍然会选用来自AMD的解决方案,也许想要在游戏机上看到光追效果并不需要使用Nvidia的技术和产品。

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